Elektronische spelletjes niet
zo leuk als ze er uitzien
DRIEMAN
"ir randstad uitzendbureau
l§||j Bekendmaking
Hoogheemraadschap
van Rijnland S
ATERDAG 24 NOVEMBER 1979
(Van onze correspondent)
S^u met Sinterklaas voor de deur
nemen de reclameactiviteiten
van de grote spelletjesfabrikan-
ge ten toe. Vrijwel elke avond wordt
er in de STER-reclame op de te
levisie wel een elektronisch
speeltje aangeprezen. „Simon",
„Zeeslag per computer" „Logic
/ij 5" van NM-spelen en „Sector" en
„Merlin" van Clipper zijn hier wel
de bekendste voorbeelden van.
Een aantal redacteuren van deze
krant nam deze elektronische
speeltjes mee naar huis en pro-
beerde ze een weekeinde uit. De
Ifl resultaten varieerden van „leuk"
tot „vervelend". Ook werden wat
nieuwe spelletjes van fabrikant
Jumbo meegenomen. Deze pro
ducent doet vooralnog niet mee
I- aan de elektronica-rage. Opval
lend was dat de reacties juist over
deze spelletjes het meest positief
,r" waren.
Ie U enige tijd geleden kwam het
Zeeslag per Computer op de
markt en op de wat fors uitgeval-
len verpakking van MB Elektro-
•"e' nica staat in het kort de omschrij
ving: Het zoek en vind computer
spel... met licht en geluidseffec-
O- ten.
Toordat het Zeeslag per Computer
gespeeld kan worden dienen de
>n- deelnemers als programmeurs in
spe de coördinaten van de door
hen zelf geplaatste schepen in te
voeren in de computer,
rlier dreigen al talloze misverstan-
den te ontstaan.
Het programmeren van de compu
ter moet uiterst secuur gebeuren,
is dit niet het geval dan komen de
twee elkaar bevechtende partijen
na een minuut of twintig onge
twijfeld tot de schokkende ont
dekking dat er iets niet klopt. Dat
de overijverige computer een
geluid- of lichtsignaal geeft dat er
helemaal niet mag zijn. Dan is er
dus een fout gemaakt!
faar door wie? De computer of een
speler?
m citaat uit de verkorte spelre
gels:
zet de knop op ON (u hoort nu
constant PIEP-PING) aan de ene
zijde en op LOAD aan de andere
zijde.
i. Schuif de blauwe en de gele
knoppen naar links op CM en
CLE en druk ze in. U hoort dan
een toon als teken, dat het com
putergeheugen schoon is.
5. Plaats eerst één bootje willekeu
rig op uw speelveld. Bijvoorbeeld
op A-2 en A-3.
U schuift op het controlepaneel de
blauwe knop op A en drukt die in
(u hoort een toon). Hierna drukt u
de rode knop in. Nu moet positie
A-3 worden ingebracht... enzo
voorts.
Einde citaat.
Het is duidelijk dat er in deze fase
van de strijd al heel wat fouten
gemaakt kunnen worden. En tot
overmaat van ramp begint punt 8
dan ook nog met „U heeft nu één
j schip ingeprogrammeerd". Na
het inbrengen van de coördina-
ten van één scheepje (het klein-
ste) moeten er nog 15 coörd inaten
de computer ingeranseld wor
den. Een - zeker in het begin -
tijdrovend karwei, dat met de
nodige irritatie gepaard kan gaan.
Zeker als de „WOEP" achterwe
ge blijft.
Citaat uit de spelregels:
9. Als alle schepen (totaal 17 posi
ties per speler) zijn ingebracht,
moet iedere speler „WOEP" ho
ren, als teken dat het allemaal
k correct is gebeurd Hoort u
het woepsignaal niet, dan heeft u
iets vergeten. Schuif de knoppen
weer naar links op CM en CLE,
druk ze daar in en begin op
nieuw.
Als het WOEP geklonken heeft dan
zijn de twee deelnemers klaar
voor de enerverende computer-
strijd. Terwijl het sonargeluid
(constant wordt tijdens het spe
len de concentratie uit balans ge
bracht door het PIEP-PING)
klinkt worden de schoten op el-
kaars schepen afgevuurd. In ie
der geval is er een langgerekte
pieptoon te horen bij het vuren,
die bij een voltreffer wordt ge
volgd door het oplichten van een
klein lampje (lichteffect!) en een
sissende explosie. Het bijhouden
van de verschillende posities ge
schiedt middels rode en witte
stiften en mocht iemand er in sla
gen zonder moeilijkheden alle
schepen'van de tegenstander tot
zinken te brengen, dan krijgt hij
als beloning „WOEP-WOEP-
WOEP" te horen.
Maar voor het zover is kan er dus
heel wat mis gaan. De computer
in het spel dat ik tot mijn be
schikking had, beschikte over
een geheugen als een zeef, óf het
programmeren zat mij en mijn
steeds wisselende tegenspelers
niet in de vingers. De tien spel
letjes die ik speelde verliepen
geen van alle vlekkeloos. Of de
coördinaten klopten niet en wer
den voltreffers geconstateerd die
er niet waren, of het lampje bleef
constant branden, waardoor ver
der spelen onmogelijk bleek. Nog
erger werd het toen een schrille
pieptoon van geen ophouden
wist. De enige manier om wat
rust op het slagveld te krijgen
was het uitschakelen van het
spel. Citaat uit de spelregels: „Als
de computer tijdens het spel
wordt uitgezet (OF), dan wordt
alle informatie uit het computer
geheugen gewist.
Tenslotte dient de prijs van dit
computerspel nog genoemd te
worden. Zo rond de 140 gulden
moet er betaald zijn om eigenaar
van Zeeslag per Computer te
worden. En daar zijn de twee 9
volts batterijen (rond de drie gul
den per stuk) niet bij inbegrepen.
„Sector"
In korte tijd bracht Clipper twee
met computer uitgeruste speel
tjes op de markt. Eerst „Sector"
en onlangs „Merlin". Het doel
van „Sector" is de plaats van een
vijandelijke duikboot te bepalen,
het ding voorts te torpederen en
tot zinken te brengen. Het spel
kan zowel alleen als door vier
mensen worden gespeeld. De
jacht op de duikboot wordt uit
gevoerd door vier onderzee
bootjagers. Elke kapitein flees
speler) kan gebruik maken van
Het instellen van de computer is geen eenvoudige zaak.
een zogenoemd „Computer-in-
formatie-Centrum".
Dit stukje elektronica geeft de
speler de informatie die hij nodig
heeft om de onzichtbare onder
zeeër op te sporen. Hiertoe moet
men zelf koersen uitzetten, snel
heid van zijn schip bepalen en re
kening houden met onverwachte
bewegingen van de duikboot.
Bovendien is het schieten op de
vijand ook niet zonder gevaren.
Wanneer er gemist wordt neemt
de duikboot onherroepelijk
wraak en zet zijn belager een flink
eind uit de koers.
.Sector" is gewoonweg een leuk
spel te noemen. Het is spannend,
onverwacht en je bent er uren
zoet mee zonder dat het gaat ver
velen. Nu heb ik weinig verstand
van elektronica, maar ais neu
trale leek vind ik dat „Sector" een
uiterst slim computertje bevat.
Het apparaat geeft aan alle spe
lers onpartijdige informatie, ter
wijl het, indien nodig, ook nog
voor duikboot speelt. Prettig is
dat de bedenkers van „Sector"
geen luidsprekertje hebben in
gebouwd. Dus geen hinderlijke
nabootsingen van ontploffingen
en dergelijken.
/olgens Clipper is „Sector" ge
schikt voor spelers van tien jaar
en ouder. Een vrij optimistische
leeftijdsaanduiding. „Sector is
zonder meer een ingewikkeld
spel dat een forse concentratie
vergt. Bovendien zijn alle teksten
op het speelbord in het Engels
gesteld. Een elf- of twaalfjarige
zal dan ook zeker niet zonder
woordenboek kunnen.
De handleiding die men in de doos
aantreft is wel in het Nederlands
en erg uitgebreid. Omdat het
moeilijk uit te leggen is hoe het
spel nu precies werkt heeft Clip
per een proefspel in het instruc
tieboekje verwerkt, dat tevens in
de computer van het spel zelf is
ingevoerdZelfs het naspelen van
dit proefspel is vrij lastig, maar
wie dit onder de knie heeft kan
zonder problemen nog veel ple
zier aan „Sector" beleven.
Drote handicap van dit spel is ech
ter de prijs. Om 129 gulden
(exclusief batterijen) voor een
spelletje neer te tellen zal een gro
te groep mensen terecht te veel
van het goede zijn.
Spraakzaam
„Opgepast! Wees altijd vriendelijk
voor Merlin". Deze waarschu
wing in de gebruiksaanwijzing
van de mini-computer Merlin is
bedoeld om de bezitter vanaf het
eerste begin bij te brengen dat het
apparaat meer is dan een kinder
achtig stukje speelgoed. Merlin
wordt geïntroduceerd als een ro
bot die een haast menselijke be
handeling verdient en op zijn
beurt de bespeler een beetje
warmte teruggeeft, indien ten
minste de juiste toetsen worden
ingedrukt. Merlin is een opval
lend intelligente computer, zo
beschrijft de fabrikant Clipper
het roodkleurige rechthoekje dat
gelijkenis vertoont met een mo
derne telefoonhoorn.
Met licht en geluid kan het apparaat
zes verschillende spelletjes aan.
Merlin daagt de speler uit voor
behendigwedstrijdjes in geluk,
strategie, onthouden, logisch
denken, slagvaardigheid en het
componeren van melodietjes.
Merlin is bijzonder spraakzaam
met zijn elektronische taal in
twintig tonen. En om aan te ge
ven hoe aardig Merlin is: hij zal
voor u applaudisseren wanneer u
wint. Bij remise laat hij een neu
traal geluid horen en zoals de ge
bruiksaanwijzing zegt „Heeft
Merlin u verrast door van u te
winnen? Hij laat een somber
deuntje horen; hij treurt een
beetje om uw verlies.
Concreet bestaan de mogelijkhe
den met Merlin uit het spelen van
boter, kaas en eieren, het zelf ma
ken van muziek, het naspelen van
muziek die Merlin voorspeelt,
black jack. tovervierkant en co
debreker. Tja, allemaal spelletjes
die ook met papier, potlood, spel
kaarten en een eenvoudige
mondharmonica gespeeld kun
nen worden. De prijs 125 gulden
exclusief batterijen, dat wel.
„Simon"
„Ik heet Simon. Ik ben een compu
ter. Mijn bijzondere geheugen is
ontworpen om u vele uren span
ning en plezier te bezorgen. Ver
gist u zich niet! Achter mijn on
schuldig uiterlijk wachten dui
zenden willekeurige combinaties
het moment af, waarop ze uw
concentratievermogen op de
proef kunnen gaan stellen. Speel
met mij alleen of met elk wille
keurig aantal spelers. Ik heb drie
spelvariaties en vier oplopende
moeilijkheidsgraden. Ik daag u
uit volgordes van 8,14,20 en zelfs
31 combinaties na te doen. Op ie
der gewenst moment herhaal ik
de laatste of langste volgorde, die
u heeft gehaald", aldus staat te
lezen op de imposante doos die
het elektronische speeltje „Si
mon" herbergt. Simon ziet er uit
als een soort discus, met vier op
lichtende gekleurde vlakken,
terwijl deze speelmakker ook nog
geluiden produceert.
Op het eerste gezicht ziet Simon er
uiterst vervaarlijk uit en lijkt het
een erg leuk spelletje. Maar na het
een stuk of zes keer gespeeld te
hebben beginnen de oplichtende
vlakken en enge elektronische
geluidjes te irriteren. Bovendien
blijkt Simon lang niet zo moeilijk
en „leuk" te zijn als de tekst op de
buitenkant van de doos doet
vermoeden. Om het spel wat
boeiender te maken heeft fabri
kant MB maar liefst drie spelva
riaties in Simons „sluwe" geheu
gen ingevoerd. Helaas, de ver
schillen tussen de drie zijn zo mi
niem, dat het woord variatie ei
genlijk al te ruim gekozen is.
Wat me, vooral dwars zit bij dit
spelletje is de naam. Wie bedenkt
in hemelsnaam nu een naam als
Simon voor een elektronisch
speeltje. De naam suggereert
namelijk iets levendigs. Conclu
derend vind ik „Simon" een
overbodig en vervelend spelletje.
En dat voor de zeer stevige prijs
van 129,50 gulden, exclusief bat
terijen.
Logic 5
Logic 5 Is een door MB op de markt
gebrachte, elektronische versie
van Clippers Mastermind. Deze
herkomst van het computer
spelletje wordt door de fabrikant
wel niet met zoveel woorden ge
noemd, maar zij is overduidelijk.
De vraag is nu: welke voordelen
biedt de elektronische uitvoering
boven de oorspronkelijke? Ik zie
er maar één: iemand die geen
spelpartner in de buurt heeft, kan
toch spelen. De uitdager (bij Mas
termind) is namelijk vervangen
doorde micro-computer (Logic 5)
die de speler vanaf de verpakking
toeroept: „Ik ben geprogram
meerd om te winnen".
Wie deze uitdaging aanneemt, gaat
wel een nogal treurige speeltijd
tegemoet.
Enige zakelijke overwegingen. Bij
Logic 5 moet men een getal van
maximaal vjjf ijfers raden. Ver
gelijkt men dit met Mastermind,
dan beschikt men over tien
„kleuren" (de cijfers 0 tot en met
9), te verdelen over plaatsen.
Geen van die kleuren mag echter
meer dan één keer worden ge
bruikt (zoals bijvoorbeeld 277),
waardoor het aantal mogelijke
combinaties drastisch wordt be
perkt en zelfs minder is dan bij de
„super"-uitvoering van Master
mind. Bij laatstgenoemde heeft
men weliswaar de keuze uit
slechts negen kleuren (acht
pionnen plus de mogelijkheid om
een of meer plaatsen open te la
ten), maar men mag elke kleur zo
vaak gebruiken als men wil.
Zijn er bij Logic 5 dus minder com
binaties mogelijk dan bij de uit
gebreide versie van Mastermind
(men rekene dit gerust na), het
computerspelletje is maar liefst
vijf keer zo duur. Voor Logic 5
mag men f 89,95 neertellen (Mas
termind kost f 17,95)
Geen elektronica
De firma Jumbo is de enige grote
spellenfabrikant, die weigert mee
te doen aan de computerrage.
Jumbo heeft de eer ontdekker te
zijn van het oer-elektronische
kinderspel „Elektro", dat nog
steeds menig kinderhart sneller
doet kloppen. De firma neemt
daar genoegen mee en gaat door
op de educatieve weg en brengt
het Nieuwe Leesplankje uit. Het
is wat aangepast aan deze tijd.
Met losse lettertjes kan de jeugd
vanaf vier jaar woorden leggen
van maximaal vijf letters. Een
inlegvel geeft vertalingen in
Frans, Duits, Engels, Deens, en
Zweeds. Wat vindt de jeugd er
zelf van?
Dok aardig van Jumbo is een nieuw
verkeersspel waarbij kinderen
vertrouwd raken met 26 ver
schillende borden en situaties:
„Het verkeer en ik" is te gebrui
ken om mee te Zwarte Pieten of
als het herinneringsspelletje
Memory. Voor kinderen vanaf de
lagere school.
Verslaving
Verslaving kost meestal erg veel
geld. Maar het kan ook voor een
prikje, zonder dat het pijn doet.
En dan kom ik bij het „volwassen
intelligentiespel vanaf 9 jaar", dat
tussen twee personen gaat. Het
kreeg de naam Kruiswoordduel
en het houdt een woordenstrijd
in tussen twee personen. Een bij
zonder leuk spel, dat op een vast
houdende manier tot aangename
verslaving leidt. Zoiets van
voortdurend: nog één spelletje.
Een extra dimensie is dat je bij dit
Jumbo spel, waarbij je losse let
tertjes in vakjes neerlegt (inplaats
van opschrijft) woorden kunt
veranderen binnen het letterbe-
stand dat in de diagramvakjes is
geplaatst. Je mag de letters na
melijk steeds onderling verwis
selen.
En zo is het oude woordjesmaken,
dat veel wegheeft van Scrabble of
Board Script, volwassen gewor
den. En zomaar tegen een betaal
baar prijsje van f 12,50.
direct industrie werk voor:
schoonmaaksters
voor diverse bedrijven in Leiden.
magazijn- en
produktiemedewerkers
voor bedrijven in en rond Leiden.
hoveniers
Gezond werken buiten bij een bedrijf in Leiden.
timmerman
voor een leuke baan in een museum in Leiden.
Leiden, Nieuwe Rijn 44, 071-146546
Alphen a/d Rijn, Vondelstraat 18,01720-935 05
(alleen tussen 14.00 en 17.00 u)
VOORSCHOTEN
Fred. Hendrikstraat 35
FLINK IN PRIJS VERLAAGD!
Deze degeli|ke en goed gelegen woning aan
de Fred Hendrikstraat 35 te Voorschoten
Vorig jaar werden soortgelijke woningen in
Voorschoten nog verkocht voor meer dan
f 250.000,-
Wij vragen nu f 219.000,- k k.
Maak gebruik van deze aantrekkelijke aanbieding
en bel nu
b.g.g.: 01820-24393.
J«
nl
MAKELAARDIJ O.G.
Voorschoten Schoolstraat 74 01717-5933
Papendrecht Adm. de Ruyterweg 13 078-150663
uap!3i -gervtenprwvcywQ
zondag
Nederlandse artiesten zetten a.s.
Holiday Inn op zijn kop
Artiestenspul 1979
Een sportieve manifestatie ter gelegenheid van het 1 e lustrum van het Neder
landse artiestenelftal zoals: Ben Cramer Imca Marina Toni Alberti
Willie Alberti Harry Touw IJf Blokker Ron Brandsteder Patty
Ricardo The Blu Diamonds Hans Boskamp Rudy Lubbers
Ben Elmondo Saskia en Serge Martin Hanssen Willem
Brouwer Sjaak Kloes Patricia Paay Harry de Groot en vele,
vele anderen.
Programma:
Docos-terrein, v a. 9.30 uur Penalty-schieten
100 meter sprint
Verspringen
Pijl en boogschieten
Duurloop 8 min.
Wielren korte baan wedstrijden
In de middag Holiday Inn parkeerterrein
Zwemwedstrijden
Rolstoel-races m.m.v. de Leidse Sportver. voor ge
handicapten "De Sleutels" o.l.v. Joop Westhoek,
Joop Riethoven en André Moedigh etc.
Bezoek dit unieke artiesten evenement!
Kennel van de Quakel biedt te koop
DUITSE DOGGEN
geel en gestroomd. Vader Wesley
de Maxior. Te bezichtigen na tele
fonische afspraak. Kwaak Water
sport B.V., Haarlemmertrekvaart
10. Oegstgeest. Tel. 071-152297.
Te koop zijdehoenders, Hollandse
krielhanen, goed zingende kana
ries en basfaarden, kanariepoppen,
diamaniduifjes. Nachtegaallaan 17,
Leiden. Tel 154286.
Waarom haalt men zo zelden uit
asiel poes. of kater, ouder dan één
jaar Ze zijn gesteriliseerd en geca
streerd, en zitten al zo lang in hun
hokjes Tel 071-124295 na 19 00
Vermist donderdag 22/11. perz
blauw kater, omgeving Beetho-
venlaan Waarschijnlijk erg schuw
Tel. 071-768963
Te koop aangeboden: goed pra
tende en handtamme geelkuif
amazone papegaai. Lief karakter
Tel 01718-73848.
Te koop St. Bernhard pups, in
geënt, ontwormd, goede stam
boom. Inl. 01720-94227
Dieren-hulpdienst Alphen verzorgt
vervoer, begraven, cremeren van
uw overleden huisdieren Inl dag
en nacht 01720-21389 Ook natio
naal en interna'ionaal huisoieren-
vervoer.
Aangeboden kweekstellen kana
ries bruin-ivoor. Ino plus Split
Julianastraat 2a. Leiden. Tel.
071-142516.
Te koop apricot dwergpoedeltje, 8
weken oud, kampioenafstamming
ingeënt en ontwormd. Tel
02520-21633
Te koop aangeb Perz. poes. met
stamboom Anna van Saksenstraat
8. Leiden.
Te koop aangeboden door fokker
MARMOTJES
in verschillende kleuren Een leuk
en origineel St Nicolaas-gescnenk
Hoge korting op kooien, voerbak
ken etc. Rijnenburg 19. Leiderdorp
De dijkgraaf van het hoogheemraadschap van
Rijnland maakt bekend, dat de verenigde vergade
ring van het hoogheemraadschap op woensdag
28 november 1979, aanvang 10.30 uur, in de grote
zaal van het kantoorgebouw Technische Dienst,
Breestraat 48 te Leiden, in vergadering bijeen
zal komen ter behandeling van de volgende onder
werpen.
I Notulen van de op 10 oktober 1979
gehouden vergadering.
II Mededelingen:
a. Antwoord op vraag inzake wis
kundig model Rijnlands boezem.
b. van onderscheiden aard.
III Toelating hoofdingelanden en
hoofdingelanden-plaatsvervanger.
IV Opstellen lijst van personen als
bedoeld in artikel 22 van Rijnlands
reglement, (waarnemend hoogheemraad)
V Delegatiebesluit ex art. 99 Rijn
lands reglement
VI Begroting 1980.
VII Af-en overschrijvingen 1980.
VIII Kasgeldvoorzieningen 1980.
IX Geldleningen 1980.
X Verzamelkrediet verbeteringswerken
en voorzieningen 1980.
XI Bednjfsmiddelenkrediet 1980.
XII Regeling waterafvoer Rijnland-
Groot-Waterschap Woerden.
XIII Krediet herstel Spaarndammerdijk.
XIV Krediet onderzoek gebruik restgas
a.w.z.i. Haarlem-Waarderpolder.
XV Aanvullend krediet voorbereiding
uitbreiding a.w.z.i. Leiden-Noord.
XVI Wijziging Algemeen Ambtenarenreglement.
Verhoging minimum aantal vakantiedagen.
XVII Bezoldigingsverordening; salarismaatregelen
per 1 juli 1979.
De dijkgraaf
Mensen, die de krant
maken"Denk je dat je een geheide
opening hebt. kan je weer
opnieuw beginnen".
George Wiering noemt
zichzelf kopijproever. Hij bezet
de meest centrale plaats van
dé redactie, beslist welk
nieuws op de voorpagina
komt, welk nieuws op de
overige pagina's en welk
nieuws helemaal niet mee
gaat. Natuurlijk voornamelijk
in overleg met andere
redactieleden. Als Begin en
Sadat het juist eens zijn
geworden over vrede noemt
Wiering dat een geheide
opening. Geen vuiltje aan de
lucht. Blijkt de paus een uur
later opeens overleden.